Scoil Priomhoid
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"A verdade, a honestidade,
a lealdade e a coragem
andam de braços dados!" |
Posts: 10
(6/6/06 23:27)
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As raças e suas modificações
RAÇAS
Anjos, Demônios, Veelas, Elfos, Gigantes, Lobisomens, Vampiros, Magids, entre outros.
Anjos
- Anjos tem +4 em Destreza, +4 Carisma e -2 C.
- Anjos não tem imunidade à magia alguma nem bônus de resistência a Encantamentos. Têm desvantagens na presença de criaturas das Trevas, chegando a perder os pontos extras de Destreza.
- Alguns anjos apresentam estranhos traços como olhos sem pupila ou até pequenas asas. Alguns possuem asas grandes, bonitas e brilhantes e andam com ela o tempo todo, enquanto alguns preferem não mostrá-las, usando-as apenas quando acha conveniente. Isso não dá nenhum bônus ou penalidade, sendo um fenômeno bem raro. A maioria dos anjos tem cabelos de cores metálicas e exóticas sendo muito raro de cabelos e olhos simplesmente escuros. A grande maioria dos anjos possui cabelos loiros e olhos claros, como azul ou verde.
- Possuem a vantajosa habilidade de converter pensamentos para o bem e evitar que façam o mal perante sua presença.
- Enxergam com facilidade em qualquer ambiente e são bem recebidos por mais que não seja reconhecida sua raça.
Meio - Anjos
- Meio - Anjos tem +2 em Destreza, +2 Carisma.
- Meio - Anjos não tem imunidade à magia alguma nem bônus de resistência a Encantamentos. Têm desvantagens na presença de criaturas das Trevas, chegando a perder os pontos extras de Destreza.
- Possuem reação desvantajosa frente às outras raças já que não podem revelar de forma alguma o que realmente são.
- Alguns meio-anjos apresentam estranhos traços como olhos sem pupila ou até pequenas asas. Isso não dá nenhum bônus ou penalidade, sendo um fenômeno bem raro. A maioria dos meio-anjos tem cabelos de cores metálicas e exóticas sendo muito raro de cabelos e olhos simplesmente escuros.
- Possuem a vantajosa habilidade de converter pensamentos para o bem e evitar que façam o mal perante sua presença.
- Enxergam com facilidade em qualquer ambiente e são bem recebidos por mais que não seja reconhecida sua raça.
Meio- Gigantes
- Meio - Gigantes tem +4 Força, +2 Ataque, -2 Inteligência, -2 Sabedoria, -2 Carisma. Eles são muito fortes e bem vigorosos, mas não dão muito valor ao conhecimento e são muito esquentados e fácies de irritar em qualquer conversa. Sua reputação de devorar humanos e outras raças não contribui bem para isso.
- Meio - Gigantes apesar de grandes ainda são de tamanho médio. Eles não chegam a ser do tamanho de ogros (3,00 metros ou mais).
- Tem Deslocamento de 10 metros.
- Faro: Meio - Gigantes ganham o Talento Faro como bônus racial.
- Astúcia Natural: Apesar de não serem especialmente inteligentes, meio-gigantes possuem uma esperteza e lógica naturais. Isso faz com que eles sejam imunes ao feitiço Labirinto e impede que eles fiquem perdidos em labirintos e outros locais confusos como pântanos, o que permite a eles rastrear inimigos nesses locais facilmente. Devido a isso eles nunca podem ser surpreendidos.
- Acrofobia: Possuem um medo irracional de alturas. Sempre que for suspenso do solo a uma altura superior que a sua própria, ficarão apavorados como na magia Medo. Estes efeitos duram até o número de (sua idade) minutos (No caso posts) após voltar ao solo, ou até serem dissipados por alguma magia ou coisa do tipo.
- Tem um racial bônus de +2 em Procurar, Observar e Ouvir.
- Tem +3 de bônus de armadura natural.
- Num geral têm dificuldades com magia. No entanto exceções podem existir, mas seriam alvo fácil de zombação.
Quanto à pontuação:
Meio - Veelas.
- Meio-Veelas ganham +4 Destresa, -4 Força, +2 Carisma
- Os jovens influenciados por seu poder perdem completamente a razão: eles se tornam entorpecidos e se esquecem de comer, beber ou dormir, sendo que isso pode durar vários dias. Qualquer pessoa azarada o suficiente para surpreender uma Meia-Veela dançando irá se juntar a ela e dançar até morrer de exaustão. E pobre daquele que pisar em um anel de fada (o circulo de grama pisoteada onde a Veela dançou), porque perseguido pelo azar ou pela doença. Apesar das Veelas poderem ser benevolentes com os humanos e dividir seus dons de cura e profecia, elas são bastante temperamentais. Não toleram mentiram ou falsidades e infligem castigos terríveis, sobretudo aos que quebram uma promessa.
- Em algumas tradições é dito que se casam com humanos, se estabelecem e criam famílias, aparentemente sem nenhum efeito negativo para sua espécie.
- Tem Resistência a Magia da Ilusão.
- Invisibilidade Natural: São naturalmente invisíveis, ficando nesse estado mesmo quando atacam. No entanto, eles podem suprimir essa habilidade com uma Ação Livre.
- Habilidades Mágicas: Ao lançar Confusão devem tocar o alvo, Detectar o Caos, Detectar o Bem, Detectar o Mal, Detectar a Ordem, Detectar Pensamentos, Imagem Permanente (elementos olfativos e visuais somente). Essas habilidades funcionam como as magias lançadas por um Feiticeiro de 8º nível.
- São naturalmente loiras e os olhos variam de cor entre azul e verde, dependendo do espírito e bondade. Quanto mais azulado mais benevolente será, quanto mais esverdeado mais maléfica representará.
Demônios
- Demônios ganham +4 em Destreza, +4 em Constituição, +2 em Ataque e perdem -4 em Carisma.
- Demônios são causadores de grande mal, caos, medo e terror. Eles podem acabar com uma vila em muito pouco tempo. Seu chefe, Lúcifer, é o mais poderoso deles.
- Os únicos que conseguem lutar contra eles com justiça, além de Deus, são os Anjos.
- Os demônios podem ter aparência de humanos, mas em sua forma original, são criaturas horripilantes, com chifres, rabos, entre outras peculiaridades que deixam qualquer um com medo só de olhar pra eles.
- Eles têm facilidade para ver quem é bom e quem é mau, o que os tornam mais perigosos ainda.
- Em geral não são bem aceitos nos lugares aonde chegam, a não ser o covil dos comensais, aonde os encontraremos com facilidade.
Meio – Demônios
- Os meio - demônios ganham +2 em Destreza, +2 em Constituição, +1 em Ataque e perdem -2 em Carisma.
- Os meio – demônios tem mais facilidades para se parecerem com humanos que os Demônios, pois possuem genes dos mesmos.
- Eles não aterrorizam tanto como os Demônios, mas fazem o serviço bem-feito quando querem ou precisam.
Vampiros
- Os Vampiros ganham +4 em Carisma, +4 de Força, +2 de Constituição e +2 de Ataque.
- Os Vampiros tem grande poder de persuasão, podem te envolver e fazer com que você os obedeça, podemos dizer, que até com grande facilidade. Cuidado ao encontrá-los.
- Sua sede por sangue, faz com que eles matam qualquer um a sua frente sem piedade ou remorso algum. Podem matar com brutalidade, esquartejando a vitima, ou apenas bebendo seu sangue, deixando apenas duas marquinhas de seus dentes.
- Com aparência normal eles até são de se encarar, porém quando transformados, ficam horríveis, com a pele enrugada e as presas a mostra.
Imortais
- Os imortais ganham +4 de Inteligência, +4 de Sabedoria, +2 de Ataque e +2 de perícia.
- Em geral os Imortais, são pessoas comuns, não se pode dizer se ele é ou não um imortal até que você o ataque e ele não morra. O único jeito de matá-los é decepando sua cabeça.
- Os Imortais em geral, são muito bons na luta com espadas. É preciso que treinem com elas, afinal é com elas que podem matá-los e é com elas que eles em geral se defendem.
Magids
- Os Magids ganham +4 em Sabedoria, +4 em Ataque Mágico, +2 em Carisma e perdem -2 em Ataque.
- Os Magids são bruxos que possuem o poder de fazer feitiços sem o uso da varinha. Apenas com um pensamento ou balbuciar de palavras eles podem fazer os mais perigosos feitiços, mas para que isso aconteça, eles devem ter uma mente muito forte.
- Os Magids são temidos, pois nunca se sabe se eles irão te atacar ou não. Grande parte deles tenta se esconder, para não serem temidos.
Dragões- Os Dragões ganham +2 em Constituição, +2 em Destreza, +4 em Força e +4 em Ataque.
- Os Dragões são criaturas que existem a milhões de anos e vivem aterrorizando os mais diferentes povos.
- Como conta a lenda, eles cospem fogo e são criaturas perigosas e carnífices. Se você encontrar um Dragão a sua frente o melhor que você pode fazer é correr pra longe do bicho.
- Dragões puros, não possuem a forma humana, porem podems e comunicar como humanos.
Meio – Dragões
- Os Meio – Dragões ganham +1 de Constituição, +1 de Destreza, +2 de Força e +2 de Ataque, quando na forma humana. Quando na forma de Dragões eles ganham o mesmo que os Dragões puros.
- Os Meio – Dragões possuem a forma humana grande parte do tempo. Alguns precisam beber algumas poções para permanecerem em tal forma, mas alguns conseguem permanecer nela por força de vontade.
- Quando transformados em Dragões eles ficam mais fortes e alguns até perdem a noção, ficando criaturas irracionais, destruindo todos e tudo a sua frente.
Elfos Domésticos
- Eles ganham +1 de Sabedoria e perdem -4 em Força e -4 em Carisma.
- Os Elfos Domésticos são pequeninas criaturas que ajudam nos serviços de casa, como cozinhar, limpar, lavar, entre outros. Eles são de baixo porte, magrelos, leves e muito feios. Alguns chegam a achá-los até nojentos.
- Eles em geral só obedecem ao seu senhor e se fazem algo errado ficam se punindo até acharem que já receberam sue castigo.
- Para serem libertados é necessário que o dono dele lhe de algo, em especial uma peça de roupa.
Edited by: Scoil Priomhoid at: 10/6/06 14:28
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